💣

মাইন খোঁজার খেলা

সংখ্যাগুলো থেকে দশটা মাইনের জায়গা বুঝে নিন, আর ভুল করবেন না।

এই টেস্টগুলোও তোমার ভালো লাগবে

এই টেস্ট সম্পর্কে

মাইনসুইপার সর্বজনীন খেলা হয়ে উঠেছে কারণ ১৯৯২ সালে উইন্ডোজ ৩.১-এর সঙ্গে সলিটেয়ারের পাশে এটা দেওয়া হয়েছিল, আর তাতে কোটি কোটি ডেস্কটপে এটা আগে থেকেই বসানো অবস্থায় পৌঁছে গিয়েছিল। এর একটা উদ্দেশ্য ছিল শেখানো: নতুন ব্যবহারকারীদের বাম ক্লিক আর ডান ক্লিক হাতে তুলে দেওয়া।

নিরীহ চেহারার পেছনে এটা আসলে অনুমানের একটা সত্যিকারের খেলা। প্রতিটি সংখ্যা জানায়, পাশের আটটা ঘরের মধ্যে কতগুলোতে মাইন আছে, আর গ্রিডের বড় অংশ স্থানীয় যুক্তিতেই মিলে যায়: যদি ২ লেখা একটা ঘরের পাশে ইতিমধ্যেই দুটো মাইন শনাক্ত হয়ে থাকে, তার বাকি সব প্রতিবেশী নিরাপদ; আর যদি একটা ৩-এর পাশে মাত্র তিনটে বন্ধ ঘর থাকে, ওগুলোই তিনটে মাইন। দুর্বল খেলোয়াড় আন্দাজে ঘর খোলে, ভালো খেলোয়াড় ক্লিক করে কেবল তখনই, যখন অনুমানটা প্রমাণিত।

স্তরের আসল তফাত হয় নকশা চেনায়। কিনারা বরাবর বারবার ফিরে আসা সাজগুলো — একটা ১ তারপর একটা ২ তারপর আবার ১, কিংবা একটা ১-এর পরে আরেকটা ১ — এগুলোর সমাধান জানা, আর সেটা না ভেবেই প্রয়োগ করা হয়। তবু শেষের দিকে ছোট গ্রিড মাঝেমধ্যে দুটো সমান সম্ভাবনার ঘর আর একটা মাইন রেখে দেয়: ঠিক সেই মুহূর্তে আর অনুমানের জায়গা থাকে না, থাকে কেবল একটা টস।

কীভাবে কাজ করে

খেলার পর্দা খুললেই ঘড়ি শুরু হয় আর একাত্তরটা নিরাপদ ঘর খুলে গেলে থেমে যায়। প্রথম চাপ কখনোই মাইনে পড়তে পারে না। মাইনে পড়া বা খেলা ছেড়ে দেওয়া পরাজয় হিসেবে গোনা হয় আর সময় যা-ই হোক স্কোর শূন্য। জেতা খেলার জন্য ১০০-তে স্কোর ৩০০ সেকেন্ড থেকে শুরু হয়ে ২৫ সেকেন্ডে সর্বোচ্চে পৌঁছায়।

এই টেস্টটি শুধুমাত্র বিনোদনের জন্য দেওয়া হয়েছে। এটি কোনো রোগনির্ণয় নয়, কোনো পেশাদার পরামর্শও নয়।