ইঁদুর ধরার খেলা
ইঁদুর বেরোয়, আপনি মারেন। তিরিশ সেকেন্ড, নয়টা গর্ত, কোনো দয়া নেই।
এই টেস্টগুলোও তোমার ভালো লাগবে
এই টেস্ট সম্পর্কে
ইঁদুর মারার খেলার আদি রূপ সত্তরের দশকের মেলা আর আর্কেডের একটা যন্ত্র: একটা বাক্স, কয়েকটা গর্ত, আর একটা ফোমের হাতুড়ি। পর্দায় আনলেও মূল জিনিসটা থেকে যায়, অর্থাৎ প্রতিক্রিয়ার সময়ের একটা পরীক্ষা, সঙ্গে এমন একটা উপাদান যা সাধারণ প্রতিক্রিয়া-পরীক্ষায় থাকে না: সংকেতটা কোথায় আসবে তা আপনি জানেন না।
এই স্থানিক অনিশ্চয়তাই গোটা অসুবিধাটা তৈরি করে। নিছক প্রতিক্রিয়া-পরীক্ষা একটা প্রত্যাশিত সংকেত আর আপনার হাতের মাঝের দেরিটা মাপে। এখানে আগে জায়গাটা শনাক্ত করতে হয়, তাতে একটা দৃষ্টি-অনুসন্ধানের ধাপ যোগ হয়। মাঝারি খেলোয়াড়েরা গর্তগুলো একটা একটা করে খুঁটিয়ে দেখে, যা নয়টা লক্ষ্যের ক্ষেত্রে সম্ভাব্য সবচেয়ে খারাপ কৌশল; ভালোরা বোর্ডের মাঝখানে চোখ রেখে পারিপার্শ্বিক দৃষ্টির ওপর ভরসা করে, যেটা খুঁটিনাটি ভালো আলাদা করতে না পারলেও নড়াচড়া দারুণ ধরতে পারে।
দ্বিতীয় কথাটা একেবারে কায়িক: আপনার হাত কত পথ পেরোচ্ছে তার গুরুত্ব আপনার দেখার গতির সমানই। প্রতিটা মারের পর মাঝখানে ফিরে এলে পরের লক্ষ্য পর্যন্ত গড় পথ কমে যায়, আর প্রতিটা ধরা ইঁদুরের সঙ্গে বেরোনোর সময়টাও ছোট হয়।
কীভাবে কাজ করে
তিরিশ সেকেন্ড, নয়টা গর্ত, একবারে একটা ইঁদুর দেখা যায়। ওর থাকার সময় শুরু হয় প্রায় সেকেন্ডের নয় দশমাংশ থেকে আর প্রতিটা ধরা ইঁদুরের সঙ্গে কমে, শেষে প্রায় এক-তৃতীয়াংশ সেকেন্ডের মেঝেতে এসে থামে। ১০০-তে স্কোর পাঁচটা ইঁদুর থেকে শুরু হয়ে পঁয়তাল্লিশে ছাদে ঠেকে।
এই টেস্টটি শুধুমাত্র বিনোদনের জন্য দেওয়া হয়েছে। এটি কোনো রোগনির্ণয় নয়, কোনো পেশাদার পরামর্শও নয়।