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Juego del ahorcado

Cinco palabras, una pista cada una y siete fallos permitidos por palabra.

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Sobre este test

El ahorcado se juega desde el siglo XIX con un papel y un lápiz, y su estructura no ha cambiado: un jugador elige una palabra, el otro propone letras, y cada letra ausente acerca el final. Aquí el ordenador hace de primer jugador, con una pista de regalo y siete fallos permitidos por palabra.

No es un juego de vocabulario, es un juego de probabilidades. Las letras no se reparten de forma uniforme en un idioma: en español la E es de largo la más frecuente, seguida de A, O, S, R, N, I, D y L. Proponer una K o una W de entrada equivale a regalar un corazón. Un buen jugador empieza siempre por tres o cuatro vocales, lo que revela el esqueleto de la palabra, y luego completa con las consonantes más corrientes.

La segunda habilidad es leer patrones. Una vez colocadas algunas letras, la posición importa más que la frecuencia: una Q va siempre seguida de UE o UI, una doble L o una doble R en el centro reducen muchísimo los candidatos, y una palabra de diez letras con tres E deja ya muy pocas opciones. Y la pista no es decorativa: los jugadores que pierden la leen cuando ya se han quemado la mitad de las vidas.

Cómo funciona

Cinco palabras sacadas al azar de una lista de veinte, una pista visible para cada una y siete fallos permitidos por palabra. Solo se cuentan las palabras acertadas por completo: una palabra casi terminada no suma nada. La puntuación sobre 100 va de cero a cinco palabras.

Este test se ofrece únicamente como entretenimiento. No constituye un diagnóstico ni una opinión profesional.