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Compte les points

Les points s’affichent en un flash. Dis combien il y en avait.

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À propos de ce test

Il existe une frontière très nette dans notre façon de percevoir les quantités. Jusqu’à trois ou quatre objets, on sait combien il y en a sans compter : la réponse est immédiate, sûre, et le temps de réaction ne change presque pas selon qu’il y en ait deux ou quatre. Ce phénomène porte le nom de subitizing. Au-delà de cette limite, le temps de réponse grimpe à chaque objet supplémentaire, parce qu’on est passé à autre chose : du comptage, ou de l’estimation.

Ce jeu commence juste à la frontière, avec quatre points, et pousse d’un point à chaque réussite tout en raccourcissant le flash. Très vite le comptage devient impossible et il faut adopter la seule stratégie qui tient : regrouper mentalement les points en petits paquets de deux ou trois, lisibles d’un bloc, et additionner les paquets. C’est ce basculement de méthode que mesure ton score, bien plus qu’une vitesse.

Précision utile : il s’agit d’un jeu inspiré d’un phénomène documenté, pas d’un test. Les expériences qui étudient le subitizing contrôlent la durée d’affichage au millième de seconde et interdisent de bouger les yeux. Ici tu joues sur un écran dont on ignore la fréquence, avec un pouce. Prends le résultat pour ce qu’il est : un chiffre à battre.

Comment ça marche

La partie démarre à quatre points. Chaque bonne réponse ajoute un point à compter et réduit la durée du flash d’environ huit pour cent, avec un plancher à quatre-vingt-dix millisecondes. Une erreur coûte une vie, et il y en a trois. Le score retenu est le dernier nombre que tu as annoncé correctement ; l’échelle sur 100 part de quatre et plafonne à vingt.

Ce test est proposé à titre de divertissement. Il ne constitue ni un diagnostic ni un avis professionnel.