माइनस्वीपर
अंकों से दसों माइन की जगह का अंदाज़ा लगाएँ, और ग़लती न करें।
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इस टेस्ट के बारे में
माइनस्वीपर सबका खेल बना क्योंकि यह 1992 में सॉलिटेयर के साथ Windows 3.1 में आया और करोड़ों डेस्कटॉप मशीनों पर डिफ़ॉल्ट रूप से मौजूद हो गया। इसका एक मक़सद सिखाने वाला भी था: नए उपयोगकर्ताओं को बाएँ और दाएँ क्लिक चलाना सिखाना।
सीधे-सादे रूप के पीछे यह असल में अनुमान का खेल है। हर अंक बताता है कि आठ पड़ोसी ख़ानों में कितनी माइन हैं, और ग्रिड का बड़ा हिस्सा स्थानीय तर्क से हल हो जाता है: अगर 2 लिखा ख़ाना पहले से दो पहचानी माइन से सटा है, तो उसके बाकी सारे पड़ोसी सुरक्षित हैं; अगर 3 के सिर्फ़ तीन बंद ख़ाने बचे हैं, तो वही तीनों माइन हैं। कमज़ोर खिलाड़ी अंदाज़े से ख़ाने खोलता है, अच्छा खिलाड़ी तब क्लिक करता है जब अनुमान पक्का हो जाए।
असली लेवल का फ़र्क़ पैटर्न पहचानने पर तय होता है। किनारे के साथ दोहराई जाने वाली बनावटें — 1 फिर 2 फिर 1, या 1 के बाद 1 — के जाने-पहचाने हल होते हैं जो बिना सोचे लगाए जाते हैं। फिर भी खेल के आख़िर में छोटी ग्रिड कभी दो एक जैसे ख़ाने और एक माइन छोड़ देती है: उस पल कोई अनुमान बाक़ी नहीं रहता, सिर्फ़ सिक्का उछालना रहता है।
यह कैसे काम करता है
घड़ी गेम स्क्रीन खुलने पर चालू होती है और इकहत्तर सुरक्षित ख़ाने खुल जाने पर रुकती है। पहला दबाव कभी माइन पर नहीं पड़ सकता। माइन फटना या खेल छोड़ना हार मानी जाती है और बीते समय से बेपरवाह स्कोर शून्य देती है। जीते हुए खेल में 100 में स्कोर 300 सेकंड से शुरू होकर 25 सेकंड पर अपने चरम पर पहुँचता है।
यह टेस्ट केवल मनोरंजन के लिए है। यह न कोई निदान है और न ही किसी पेशेवर की सलाह।