🔨

Gim pukul tikus

Tikusnya muncul, kamu pukul. Tiga puluh detik, sembilan lubang, tanpa belas kasihan.

Tes ini juga cocok buat kamu

Tentang tes ini

Gim pukul tikus awalnya adalah atraksi pasar malam dan arkade Jepang tahun 1970-an: satu kotak kayu, beberapa lubang, satu pemukul dari spons. Pemindahannya ke layar mempertahankan intinya, yaitu uji waktu reaksi dengan satu unsur yang tidak dimiliki uji reaksi biasa: kamu tidak tahu di mana sinyalnya akan muncul.

Ketidakpastian lokasi itulah seluruh kesulitannya. Uji reaksi murni mengukur jeda antara sinyal yang sudah ditunggu dan gerakanmu. Di sini kamu harus mendeteksi lokasinya lebih dulu, yang menambah satu tahap pencarian visual. Pemain biasa-biasa memeriksa lubang satu per satu, dan itu strategi terburuk untuk sembilan sasaran; pemain bagus memakukan pandangan di pusat kisi dan bersandar pada penglihatan tepi, yang sangat peka terhadap gerakan meski buruk dalam membedakan detail.

Hal kedua, dan ini soal fisik: jarak yang ditempuh tanganmu sama pentingnya dengan kecepatan persepsimu. Kembali ke tengah setelah tiap pukulan memperkecil jarak rata-rata ke sasaran berikutnya, dan jendela kemunculan memendek setiap kali satu tikus kena.

Cara kerjanya

Tiga puluh detik, sembilan lubang, satu tikus terlihat pada satu waktu. Durasi kemunculannya mulai dari sekitar sembilan persepuluh detik dan menyusut setiap kali satu tikus kena, sampai batas bawah sekitar sepertiga detik. Skor dari 100 mulai dari lima tikus dan mentok di empat puluh lima.

Tes ini disajikan semata-mata sebagai hiburan. Tes ini bukan diagnosis maupun pendapat profesional.