🔵

Hitung Titiknya

Titiknya berkelip sebentar. Sebutkan ada berapa.

Tes ini juga cocok buat kamu

Tentang tes ini

Ada batas yang sangat tajam dalam cara kita menangkap jumlah. Sampai tiga atau empat benda kita tahu berapa banyak tanpa menghitung: jawabannya seketika, dan waktu reaksi hampir sama antara dua dan empat. Gejala ini disebut subitizing. Melewati batas itu, waktu meningkat tiap benda tambahan, karena proses lain mengambil alih: menghitung atau memperkirakan.

Permainan ini mulai tepat di batas tersebut dengan empat titik, menambah satu tiap keberhasilan sambil memendekkan kilasan. Menghitung cepat menjadi mustahil dan hanya satu strategi bertahan: mengelompokkan titik dalam benak menjadi paket dua atau tiga, lalu menjumlah paketnya. Ini permainan yang terinspirasi gejala terdokumentasi, bukan tes: di laboratorium durasi tampilan dikontrol per milidetik, di sini kamu bermain dengan jempol.

Cara kerjanya

Permainan mulai dari empat titik; setiap jawaban benar menambah satu titik dan memendekkan kilasan. Tiga kesalahan mengakhiri permainan; skala 0-100 membentang dari empat sampai dua puluh titik.

Tes ini disajikan semata-mata sebagai hiburan. Tes ini bukan diagnosis maupun pendapat profesional.