Partida falsa
Reage no momento em que a luz fica verde. E não saias antes.
Estes testes também são a sua cara
Sobre este teste
Medir um tempo de reação é simples: aparece um sinal, carregas, contam-se os milissegundos. O que torna o exercício interessante é acrescentar sinais em que não se deve carregar. O jogo passa a ser uma prova de contenção tanto como de velocidade, porque a forma mais rápida de carregar é antecipar, e a antecipação é exatamente o que as armadilhas castigam.
Dois avisos para ler o teu resultado: a latência do ecrã e do navegador soma-se à tua, várias dezenas de milissegundos que não são tuas; e um tempo baixíssimo obtido a queimar vidas nas armadilhas não diz grande coisa. É a combinação das duas que faz um bom jogador.
Como funciona
A partida tem dez rondas e três vidas. Sair numa armadilha ou não reagir em dois segundos custa uma vida. Seiscentos milissegundos valem zero e cento e oitenta valem cem.
Este teste é oferecido apenas para entretenimento. Não constitui diagnóstico nem opinião profissional.