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道德阵营测试
十六个具体的两难。没有正确答案,只有你的答案。
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关于这个测试
「守序—混乱」和「善—恶」这两条轴来自 1970 年代的桌面角色扮演游戏,它们原本是一套让玩家把角色演得自洽的速记法。第一条轴说的不是善良,而是你和框架的关系:你更信任规则,还是更信任自己的判断?第二条轴说的是你把谁放在前面,别人还是自己。
这是一个很粗的模型,而它之所以好用,恰恰因为粗:现实中大多数道德分歧并不发生在善与恶之间,而发生在第一条轴上。两个真心想要同一样东西的人,可以对峙好几年,一个是因为拒绝绕开程序,另一个是因为拒绝等程序醒过来。
这份测试的十六道题故意做得很小、很具体:一个钱包、一个车位、一笔报销、一个邻居。宏大的哲学两难之所以容易,是因为它们不花钱。你真实的道德,读在你为三百块或五分钟所做的事情里。
玩法说明
每个答案投给一个阵营。被选最多的成为你的结果,百分比分布显示你的次要倾向——几乎没有人在两条轴上都是纯的。没有哪个阵营比别的更好:它们描述的是作决断的方式,不是客观的道德价值。
本测试仅供娱乐,不构成任何诊断或专业意见。