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瞄准测试

三十个靶子。全部点掉,越快越好。剩下的交给秒表。

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关于这个测试

指向一个目标遵循一条很规整的规律:目标越远、越小,动作花的时间越长。这就是 1954 年提出的菲茨定律,它解释了为什么同一个人面对缩小一半的靶子,耗时会翻倍。在这种形式的测试里,没有射击游戏经验的成年人大约每个靶一秒,总共三十秒上下;常玩的人经常能压到二十秒以内。

设备的影响比大多数测试都大。首先是鼠标灵敏度:太低则移动不够,太高则冲过目标、必须回拉,一个动作变成两个。鼠标垫的表面和传感器类型会改变动作的稳定性。显示器也有份:60 Hz 下靶子的位置每秒只刷新十六次,而 144 Hz 的屏幕对光标的呈现要忠实得多。肩膀的疲劳来得也快,尤其是用手臂瞄的时候。

两点要如实说明。第一,点击不动的圆点,和瞄准一个会移动还会反击的目标,关系相当遥远——后者靠的是预判,不是纯速度。第二,结果在不同次之间波动很大:开局光标位置不好,或者某个靶出现在角落,都可能让总时间多出好几秒。

玩法说明

秒表从你在区域内的第一次点击开始。一个固定大小的圆形靶出现在随机位置,被击中后下一个立刻出现在别处,直到第三十个。我们统计经过的总时间,单位是秒。点空不会直接扣分:它只是让你白花掉那点时间。

本测试仅供娱乐,不构成任何诊断或专业意见。