Jogo de quatro em linha
Três rodadas contra o computador. Alinhe quatro peças na horizontal, na vertical ou na diagonal.
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Sobre este teste
O quatro em linha é um jogo de alinhamento com gravidade: sete colunas, seis fileiras e peças que caem sempre na casa livre mais baixa. Essa restrição muda completamente a natureza do jogo em relação ao jogo da velha, porque você não escolhe onde a sua peça pousa, só em qual coluna.
O jogo foi resolvido matematicamente em 1988, de forma independente por Victor Allis e por James Dow Allen: o primeiro jogador, se jogar perfeitamente começando pela coluna central, ganha sempre. Qualquer outra abertura lhe tira essa vantagem, e uma abertura numa coluna da borda é até perdedora contra um jogo perfeito. Isso faz do quatro em linha um dos raros jogos clássicos de tabuleiro cujo resultado exato é conhecido.
Na prática, três ideias bastam para vencer a maioria dos adversários. Primeiro ocupar o centro, que participa do maior número de alinhamentos possíveis. Depois construir uma ameaça dupla: dois alinhamentos de três abertos em lugares diferentes, impossíveis de bloquear com uma só peça. Por fim vigiar a casa imediatamente acima daquela em que você joga, porque ao preenchê-la você a entrega ao adversário — é a jogada de presente, e ela responde por metade das derrotas.
Como funciona
Três rodadas e você joga sempre primeiro. Contamos apenas as rodadas ganhas; um empate, raríssimo numa grade de quarenta e duas casas, não rende nada. A nota de 0 a 100 vai de zero a três vitórias.
Este teste é oferecido apenas para entretenimento. Não constitui diagnóstico nem opinião profissional.